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瑞兹已经重做,目前已经比较新;并且瑞兹的被动也已经修改;无法无限使用技能;只能够放两套技能左右。
说不准 虽然瑞兹已经三次重做了 但是 这个版本瑞兹实在太弱了,但是基于拳头公司的理念,过弱的英雄都会重新得到提升,瑞兹仍然存在重做的可能性,但同时也不排除加强技能伤害或者改动技能属性的可能,目前设计师未给出任何 暗示或者明示 。
可能不重做,仅仅小幅度调整~~~因为我看见拳头放出来的新符文系统的前瞻,有的新符文简直就是为瑞兹量身定做的~~~到时候新符文系统一出,瑞兹有可能翻身。。
瑞兹重做之后偏团队了,但是实际上对线压制力比以前更强,虽然爆发没有以前高。
然而,改版中并非全然不利。瑞兹的E技能法术涌动不再需要连续释放两次才能产生散播效果,这使得他在后期团战中能够更高效地输出AOE伤害,弥补了之前版本的不足。大招新增的Q技能与E的联动伤害提升,使得现在的操作更为直接,伤害不输于改版前。
但是反观这两点,有一个好消息就是,E技能法术涌动不在需要释放两次来获得散播效果。每一次的法术涌动都可以理解为AOE伤害,这点相比改版之前,增加了后期团战更好的输出空间,毕竟到了后期没有太多时间给瑞兹打出两个法术涌动的效果。打不出太多的AOE伤害。
您好,很高兴回答您的问题!流浪法师—瑞兹:瑞兹在现版本确实慢慢变的比较冷门了,因为这英雄从原来S4的雷电法王一直削弱,直到今天的重做,瑞兹经历的故事也算是一个传奇了。
我心中的答案只有一个,那就是瑞兹,流浪法师瑞兹这个英雄贯穿了英雄联盟所有的赛季,大魔王Faker的代表性英雄,在职业联赛上留下了浓墨重彩的一笔。
瑞兹还算改动比较大的,除了大招变成了瞬间小距离的移动(可以带队友一起飞),其他技能都得到了有效的加强,特别是前期的爆发相当的恐怖。●被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。
光辉女郎 拉克丝的曲光屏障技能基础护盾值与AP加成提高,护盾值加倍与持续时间调整。终极闪光技能冷却时间减少与AP加成提高,如果英雄在被终极闪光命中后的75秒内死亡,不会返还冷却时间。符文法师 瑞兹的超负荷技能BUG修复,法术涌动技能BUG修复。
相信如果设计师在削弱一次丧尸可能丧尸羁绊就会沦为过度羁绊。4屠龙羁绊法强遭到10点削弱,影响最大的就是黑夜屠龙阵容,搭配下面亚索的削弱,黑夜屠龙的强度会大打折扣。破败这次更新削弱不大,如果破败阵容黑暗装备满配4件的话,6/9羁绊还算是增强。
其实主E技能的英雄其实还有很多,像三只手、盖伦、拉克丝等等,很多主E英雄也成为版本主流,你还能想出哪些E技能为主流的英雄呢?对于这个问题,可以先来谈谈当初设计师的理念。
1、我感觉整体上是增强了。以前开大的时候加一些法力值, 这样当时的输出会高一些。但瑞兹的输出已经相当高了。 可以说这在后期用处不大。而改了之后加移动速度,追杀能力大大增强。配合自己Q技能的超短CD,灵活性更强了。至于技能加成上的变化,只是装备路线上的改变而已。 这使瑞兹没有以前肉了。
2、综合来看,尽管瑞兹在一些方面受到了削弱,但新机制的引入为他提供了新的战术空间,操作上也变得更加直接。因此,是否加强或削弱,可能需要根据玩家的个人理解和战术选择来判断。
3、瑞兹重做之后偏团队了,但是实际上对线压制力比以前更强,虽然爆发没有以前高。
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本文由龙的传人于2024-12-24发表在welcome 谈球吧体育,如有疑问,请联系我们。
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